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Atualizações do Kitchen Rush — Novos sistemas e melhorias!

Atualizações do Kitchen Rush — Novos sistemas, animações e ideias tomando forma!

Olá, pessoal! Já faz um bom tempo desde a última atualização do Kitchen Rush, não é? 😅 Esse jogo foi um dos primeiros projetos que inauguraram o meu portfólio, e desde então muita coisa aconteceu. Desde a publicação do meu site, venho dividindo meu tempo entre inúmeros projetos, a faculdade, o trabalho e os compromissos pessoais do dia a dia. É muita coisa — e manter uma constância nos meus projetos acaba sendo um verdadeiro desafio.

Mas... cá estamos nós novamente (risos). E, sim, o Kitchen Rush está vivo! 🌟 Nos últimos meses, consegui dedicar um bom tempo ao desenvolvimento do jogo e estou animado para compartilhar com vocês o que mudou desde o último post.

De ideias no papel a sistemas funcionais

Se você já conferiu o vídeo de demonstração na seção “Vídeos” do site, deve ter notado que até pouco tempo atrás o jogo ainda estava em um estágio bem inicial. No último post, apresentei várias ideias para o futuro do projeto — e, aos poucos, essas ideias estão finalmente começando a tomar forma.

Antes, o jogo contava apenas com a tela do Menu Principal e um layout inicial da tela de gameplay. Não havia clientes de fato no salão — no lugar deles, existia apenas um protótipo do sistema de clientes, representado por pequenos blocos coloridos que apareciam aleatoriamente nas mesas. Esses blocos simbolizavam cada cliente, mas ainda não havia nenhuma representação visual do sistema de paciência (eles simplesmente apareciam e desapareciam quando a paciência acabava).

Sistema de paciência com barras visuais

Uma das principais adições é o novo sistema de paciência visível, agora representado por barras acima de cada mesa. Essas barras registram a paciência coletiva do grupo de clientes, e não a de cada cliente individualmente — ou seja, a barra de uma mesa representa o humor e a tolerância de todo o grupo.

Por questões de boa UX e clareza visual, busquei criar uma interface minimalista, mas intuitiva. A barra começa verde e, conforme o tempo passa, muda gradualmente para o vermelho, sinalizando que os clientes estão perdendo a paciência. Isso traz identidade, urgência e clareza para o jogador, que consegue entender rapidamente o que está acontecendo no salão e agir antes que os clientes desistam do pedido.

Trilha sonora e ambientação

Na parte artística, o projeto também ganhou uma trilha sonora de fundo durante o gameplay. A música, com ritmo contagiante de jazz, cria uma atmosfera agradável e imersiva, transmitindo perfeitamente a vibe de um restaurante movimentado. O som ambiente e o ritmo da música ajudam a envolver o jogador e reforçam a identidade visual e sonora do Kitchen Rush.

Novas animações e fluidez na interface

Outra melhoria significativa foi a adição de novas animações e fluidez nas interações gráficas. Os botões usados para abrir telas intermediárias durante o gameplay (como o Cardápio ou o Supermercado) agora contam com transições suaves, tornando a navegação mais agradável e reforçando a sensação de qualidade e polimento na experiência visual do jogo.

Cardápio expandido, habilidades e previews de pratos

O Cardápio do jogo também recebeu bastante atenção. Agora ele está praticamente concluído e conta com muitos novos pratos adicionados ao sistema. Durante o gameplay, o jogador poderá expandir seu cardápio à medida que desbloquear novas receitas, tornando o gerenciamento da cozinha mais estratégico e recompensador.

Alguns pratos possuem habilidades especiais que influenciam diretamente o andamento do jogo. Por exemplo, certos pratos podem melhorar a paciência dos clientes — especialmente quando o pedido inclui algo mais demorado. Se houver na sua equipe um garçom carismático o suficiente para convencer o cliente a experimentar um desses pratos, isso pode melhorar a experiência geral e até gerar gorjetas generosas. 💸

Além disso, foi adicionada uma nova função de pré-visualização dos pratos. Agora, ao clicar em um prato no cardápio, o jogador vê uma arte ampliada do prato acompanhada de um campo descritivo com detalhes sobre ele, suas habilidades (quando houver), ingredientes utilizados, número de estrelas (indicando popularidade) e o preço correspondente. Essa adição deixa a experiência mais completa, visual e informativa.

Você deve estar se perguntando: “Mas como tudo isso vai funcionar tecnicamente?” Para ser honesto... eu também não sei! (risos) Muita coisa ainda está sendo experimentada e ajustada conforme o projeto evolui — e essa é justamente a parte divertida de desenvolver um jogo independente: ter liberdade para improvisar e deixar o projeto se moldar naturalmente.

Tela do Supermercado e gerenciamento de recursos

Também comecei a trabalhar melhor na tela do Supermercado. Agora, os ingredientes comprados são subtraídos do dinheiro do jogador, tornando o gerenciamento de recursos mais tangível e próximo do que espero para a versão final. Esse sistema ainda está em estágio inicial, mas já é funcional e abre espaço para novos recursos relacionados à economia do jogo no futuro.

Seleção e criação de Restaurantes (sistema de saves)

Outra novidade é a tela intermediária antes de iniciar o gameplay, que funcionará como uma tela de seleção e criação de restaurantes. Ela será responsável por gerenciar os slots de salvamento, permitindo ao jogador criar e escolher diferentes restaurantes salvos — algo essencial para a progressão e rejogabilidade.

Por enquanto, tanto essa tela quanto o sistema do Supermercado estão em fase inicial de desenvolvimento, mas já possuem estrutura funcional básica, o que me deixa bastante empolgado com o rumo do projeto.

Bastidores: melhorias no site e novas mídias em breve

Esse post também me fez perceber que o meu site portfólio precisa de uma refatoração. Atualmente, as postagens são criadas dinamicamente por meio de um módulo Python, o que facilita muito a publicação de atualizações. No entanto, percebi que ainda falta suporte adequado para imagens e vídeos nos posts devido a isso, não foi possível adicionar conteúdo visual à este post — e isso é algo que pretendo resolver em breve.

Enquanto isso, convido vocês a visitarem as seções de “Imagens” e “Vídeos”, onde todo o conteúdo adicional (imagens e/ou vídeos) serão acrescentados ao projeto, para que vocês possam ver de perto as novidades mencionadas em cada post.

Encerrando

Muito obrigado por acompanharem o projeto até aqui! Essas pequenas evoluções significam muito para mim e mostram que, mesmo devagar, o Kitchen Rush está ganhando vida.

Continuem acompanhando — e fiquem à vontade para deixar sugestões, ideias ou apenas uma mensagem de incentivo. Até a próxima atualização! 👋

Postado em 10 de Outubro de 2025 por Luiz R. Dererita

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