Logo do Projeto

📢 Novidades

Atualizações do Kitchen Rush — Novos sistemas e melhorias!

Postado em 10 de Outubro de 2025 por Luiz R. Dererita

Atualizações do Kitchen Rush — Novos sistemas, animações e ideias tomando forma! Olá, pessoal! Já faz um bom tempo desde a última atualização do Kitchen Rush, não é? 😅 Esse jogo foi um dos primeiros projetos que inauguraram o meu portfólio, e desde então muita coisa aconteceu. Desde a publicação do meu site, venho dividindo meu tempo entre inúmeros projetos, a faculdade, o trabalho e os compromissos pessoais do dia a dia. É muita coisa — e manter uma constância nos meus projetos acaba sendo u...

Ler mais
A Ideia para Kitchen Rush

Postado em 11 de Junho de 2025 por Luiz R. Dererita

Kitchen Rush é um jogo de simulação e estratégia 2D inspirado no caos — e no charme — do cotidiano de um restaurante movimentado. Nele, o jogador gerencia mesas, atende clientes, designa funcionários, lida com eventos especiais e precisa manter a reputação do restaurante em alta para garantir seu sucesso. Tudo isso em um ciclo diário que simula turnos de trabalho, pagamentos, contratações e desafios imprevisíveis. Como Tudo Começou A ideia de criar Kitchen Rush não surgiu do nada. Ela nasceu ...

Ler mais

🔗 Código Fonte

Você pode acessar o código fonte do projeto no GitHub através do botão abaixo:

🔧 Ficha Técnica

  • Linguagem principal: Python
  • Paradigma: Programação Orientada a Objetos (OOP)
  • Arquitetura: MVC + State Pattern
  • Tipo de Projeto: Jogo 2D estilo simulador com caracteristicas de RPG
  • Interface: Interface gráfica personalizada com sprites e animações
  • Funcionalidades:
    • Interatividade estilo Point e Click
    • Sistema de gerenciamento de setores
    • Reações dos personagens influencia no jogo
    • Personalização do restaurante
  • Bibliotecas Utilizadas: pygame, os, random
  • Plataforma Alvo: Desktop (Windows / Linux)
  • Resolução Padrão: 960x540
  • Status do Projeto: Em desenvolvimento

📌 Roadmap do Projeto

Este projeto está em fase de desenvolvimento

  • Criação da Splash Screen e Menu Principal
  • Implementação da tela de gameplay com background e HUD
  • Desenvolvimento do sistema de fases baseado em dias úteis
  • Sistema de pausa e save/load de progresso
  • Renderização e organização das mesas e cadeiras
  • Programação de clientes com grupos variados e bosses
  • Sistema de reputação e avaliação do restaurante
  • Implementação de decorações e upgrades físicos
  • Tela de contratação e designação de funcionários
  • Classe `Employee` e subclasses `Waiter`, `Cook`, `Manager`, `Chef`
  • Folha de pagamento e disponibilidade de funcionários
  • Sistema de upgrades individuais para funcionários
  • HUD com relógio funcional e contador de dinheiro
  • Popup de Supermercado com sistema de compra de ingredientes
  • Algoritmo de atendimento automático e rotinas dos funcionários
  • Sistema de fases com eventos aleatórios e desafios por dia
  • Implementação de feedbacks dos clientes
  • Power-ups e itens temporários (como café, energia, etc.)
  • Trilha sonora e efeitos sonoros personalizados
  • Sistema de animação por bones e personalização dos personagens
  • Build e adaptação para versão web/jogável no navegador
Legenda:
  • Concluido
  • Desenvolvimento
  • Planejado

📬 Contato

Você pode falar comigo pelas redes abaixo:

Este blog é um projeto pessoal e independente. Se ele foi útil para você ou te inspirou de alguma forma, considere apoiar meu trabalho para que eu continue desenvolvendo e compartilhando novos projetos.