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Design de Inimigos e Bosses

Postado em 10 de Junho de 2025 por Luiz R. Dererita

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Como Tudo Começou

Postado em 8 de Junho de 2025 por Luiz R. Dererita

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🔗 Código Fonte

Você pode acessar o código fonte do projeto no GitHub através do botão abaixo:

🔧 Ficha Técnica

  • Linguagem principal: Python
  • Framework: Flask
  • Paradigma: Programação Orientada a Objetos
  • Arquitetura: MVC (Model-View-Controller)
  • Tipo de Projeto: Aplicação Web
  • Interface: Interface Web Responsiva com Bootstrap
  • Funcionalidades:
    • Autenticação de usuários
    • Sistema de posts e comentários
    • Painel administrativo
  • Bibliotecas Utilizadas: Flask, Jinja2, SQLAlchemy
  • Banco de Dados: SQLite
  • APIs Externas: OpenAI API
  • Plataforma Alvo: Desktop e Mobile via Navegador
  • Resolução Padrão: Responsivo
  • Status do Projeto: Concluído

📌 Roadmap do Projeto

Este projeto está em fase de desenvolvimento.

  • Criação da nave do jogador e movimentação básica
  • Sistema de tiros e colisão com inimigos
  • Criação e movimentação dos alienígenas
  • HUD com score, vidas e tempo de jogo
  • Efeitos visuais e sonoros (explosões, música de fundo)
  • Sistema de fases com aumento gradual de dificuldade
  • Implementação de power-ups e upgrades da nave
  • Tela de início, pause e game over
Legenda:
  • Concluido
  • Desenvolvimento
  • Planejado

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