Dieroll

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Explorando os Módulos do Python

Postado em 12 de Junho de 2025 por Luiz R. Dererita

O Dieroll foi um dos primeiros projetos que desenvolvi quando comecei a explorar a biblioteca Pygame. A ideia surgiu de algo simples: eu queria criar um programa que simulasse o lançamento de um dado, como aqueles usados em jogos de tabuleiro ou RPG. Já conhecia o módulo random do Python, e já havia criado um módulo de linha de comando que simulava rolagens, mas sentia falta de algo visual. Primeira Experiência Visual com Pygame Como ainda estava aprendendo Pygame, achei que seria uma ótima o...

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🔗 Código Fonte

Você pode acessar o código fonte do projeto no GitHub através do botão abaixo:

🔧 Ficha Técnica

  • Linguagem principal: Python
  • Paradigma: Programação Estruturada e Orientada a Objetos
  • Arquitetura: Projeto simples com separação entre lógica e interface
  • Tipo de Projeto: Simulação visual de lançamento de dados de azar/RPG
  • Interface: Gráfica, com botão interativo para realizar a rolagem
  • Funcionalidades:
    • Obtém valores aleatórios para simular um dado
  • Bibliotecas Utilizadas: pygame, random
  • Plataforma Alvo: Desktop (Windows / Linux)
  • Status do Projeto: Finalizado

📌 Roadmap do Projeto

  • Criação do módulo base com random para simular a rolagem
  • Implementação do esqueleto do programa com Pygame
  • dição de imagens para as faces do dado
  • Criação do botão "Rolar" com detecção de clique
  • Renderização da imagem do dado com base no número sorteado
  • Testes de funcionamento e ajustes visuais
  • Gerar executável e disponibilizar para Download
Legenda:
  • Concluido
  • Desenvolvimento
  • Planejado

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